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上述对话发生在2013年年中,当时手机游戏刚刚开始展示其“创造财富”的旺盛能力,资本并购层出不穷。这家成立于2-3年前的手机游戏公司经常以超过10亿元的价格出售。根据我得到的数据,去年游戏行业的资本并购规模达到了194.69亿元。涉足手机游戏概念股的企业a股就像坐过山车。
我的朋友X曾经是一家国内十大终端旅游公司的小董事,负责渠道交付业务,并有一点资源。公司的一位前同事在建立了一个小型手机游戏工作室后,现在身价上亿。一年前辞职的那一天,他们还在街上的一家小餐馆里一起指责公司的过失。
很多人看到了手机游戏的爆发带来的机遇,而X对此非常不屑。然而,一旦这样的事情真的发生在他身上,他就不能坐以待毙。仅仅一个月,他就放弃了为其服务了三年多的公司,投身于强大的移动游戏创业大军,所以我们在那段话开头的对话也发生了。
今年年初,我又见到了X。不幸的是,他的生意没有按照预期的轨迹发展,经过半年的折腾,他失败了。幸运的是,他仍然得到了资金,但雇主只要求他放弃手机游戏,玩电子游戏。
x是不幸的,他的致富梦想可能要等待,而他是幸运的。在失去所有的钱之前,他不知何故找到了一个收购方,继续他的致富梦想。
他现在一直在唠叨我,“我还在跑道上,我已经很满足了,你知道99%的人都被踢出了跑道。”
我花了这么多时间讲述一个发生在我身边的故事,其实我只是想解释一下手机游戏行业的现状。当越来越多的团队开始涉足手机游戏领域时,越来越多的团队逐渐被抛弃,因为目前的手机游戏市场已经变成了一片血海,充斥着梦想“发财”的团队的鲜血。他们带着热情来了,但却输了血。
随着企业家尴尬的退出,手机游戏领域的激烈竞争也有了越来越多的不同声音。同时,根据艾瑞咨询发布的数据,2014年第三季度,中国手机游戏市场规模为69.8亿元,同比增长72.8%,比上季度增长20.3%。这一数字无疑是极其光明的,但与过去两个季度119%和108%的同比增长率以及28.3%和25.6%的季度环比增长率相比,这无疑减缓了增长趋势。
显然,手机游戏留给企业家的红利期已经结束,它已经遇到了野蛮增长后应该遇到的瓶颈。我们应该知道,在短短的3年时间里,手机游戏的市场规模已经超过了200亿元,而终端游戏以传奇的诞生为节点,终端游戏用了6年时间才达到这个数字,页面游戏还没有达到标准。
这种增长速度并不可怕,瓶颈期应该会到来,但现在还不适合设定手机游戏的冬天。毕竟,至少在未来两年内,手机游戏的增长仍将是可观的,值得我们期待的是,我们仍能在这个“不断增长的麻烦”中看到许多积极因素。
1.用户规模是巨大的,潜力比最终的旅游更大
人口统计窗口的另一面是,手机游戏已经获得了巨大的用户群。根据中国互联网络信息中心发布的《中国互联网发展第34次统计报告》,截至2014年6月,中国网络游戏用户达到3.68亿。手机网络游戏用户数量为2.52亿,手机游戏使用率为47.8%。
中国手机游戏用户的规模已经达到cmnet用户规模的一半,如此庞大的用户规模给手机游戏从业者带来的想象力是无限的。
同时,手机游戏的arpu值明显低于终端游戏,这将成为人口红利消失后手机游戏的主要发展方向。据uc首席运营官朱介绍,今年上半年uc九友支付的arpu值较去年同期增长了30%。
这种快速增长来自许多方面,例如支付的便利性以及手机游戏从纸牌和休闲游戏向大型游戏的转变,这些都是重要的原因。
2.行业重组正在进行
由于手机游戏的快速发展,我们已经看到很多团队进入这个行业,随之而来的是野蛮的增长。诸如抄袭、模仿和刷清单等问题一个接一个地出现,不少人带着赚快钱的心态进入这个行业。
但是现在,手机游戏的用户需求正在向多样化转变,而重型rpg游戏占了用户需求的很大一部分。
根据百度的数据,第三季度百度手机游戏平台上有349款网络游戏和264款单机游戏。Rpg在网络游戏中占据超过1/3的席位。
手机游戏因为其低成本的制作带来了大量的开发者。然而,在从手机游戏向大型游戏转变的过程中,低成本的制作越来越不适合竞争,被淘汰并自动退出的团队正在被淘汰。
随着这些团队的撤离,行业的洗牌正在加速,手机游戏开始呈现高质量产品的趋势。
3.竞争将被标准化
手机游戏市场各方面的巨头已经形成,腾讯延续了终端游戏时代的风格,在渠道和R&D都显示出巨人的地位,而其他细分市场如360和百度在渠道上有绝对优势。手机游戏、乐达和触摸已经在分销领域领先竞争对手不止一个位置,乐东卓越和蓝港等R&D公司也形成了融合效应。
行业巨头的形成使该行业向标准化迈进,之前各行业存在的问题将一一得到解决。这些巨头的形成有利于引领整个行业朝着健康的方向发展。
4.满足用户需求投资将成为未来的核心
毫无疑问,之前的手机游戏市场在某种意义上透支了用户的信任和耐心。当一个用户满怀期待地下载了一款手机游戏并开始玩的时候,他发现这款游戏与广告宣传的相去甚远,而且游戏行业已经开始处于危险之中,这也是页面游戏在短暂辉煌之后开始衰落的一个重要原因。
然而,当行业开始以稳定的方式增长,而不是像以前那样爆炸式增长时,该行业的企业将意识到获取用户的重要性,但如何留住用户以及如何满足用户的多样化需求是核心。
目前,中国大部分用户仍处于休闲游戏状态,用户不是沉浸在游戏情节中,而是在消磨时间;随着现有用户需求的增加,有越来越多的增长系统。
因此,它将对未来的布局非常重要。在赚到第一罐金子后,一个健康的公司不应该只关注于寻找原始产品的替代品,而应该放眼未来,赢得用户。
手机游戏市场刚刚起步,未来的空非常大。只有不断关注趋势,投资未来,一个公司才能长期保持发展,而不是仅仅依靠一种产品成为这三年的英雄。
话虽如此,我们不愿意承认现实,但我们仍然要面对这样一个现实:腾讯未来的细分布局,仅仅是在手机游戏方面,就值得游戏公司学习。
半年前,外界认为腾讯只擅长休闲游戏,但在今天的应用商店排名中,腾讯的格斗游戏《三国之刃》已经在畅销书排行榜上排名第一。据我了解,下一步,腾讯将推出fps和slg,这可以称得上是厉害的游戏。显然,未来的整体布局已经成为腾讯区别于其他厂商的重要策略。
此外,腾讯继续深入主导领域,以确保绝对的领导地位——你注意到了吗?另一款跑酷游戏《每日风之旅》在畅销书排行榜上攀升至第五位。这给腾讯在跑酷领域提供了“双保险”。
我们经常陷入的一个怪圈是,我们只认为腾讯在渠道上很强大,但渠道背后的东西往往被我们忽视,这是最有价值的部分。
或许,是时候我们打开微信,在微信渠道上对腾讯的所有游戏做一个详细的分析报告了。
这篇文章是作者独立的观点,并不代表老虎嗅探网络的立场
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