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前段时间,网易首席执行官丁磊也有过这样的言论。“无论是终端旅行还是手机游戏,这款产品都是王者。当然,第二和第三流的产品将更多地依赖渠道。好的产品最终将取决于产品质量。以吸引用户长期使用和改善体验。”
腾讯和网易同时说这样的话很有意思。两个众所周知的要点是:
1.虽然腾讯拥有强大的研发能力,但我们看到的是腾讯最强的是在平台和渠道上,qq在终端游戏时代,微信和Q在手机游戏时代,而应用宝藏则是专注于开发。就产品而言,腾讯早前的内部声明称,四大盈利天王是“cf、dnf、qq Speeding、qq Swift Dance”,但我们知道腾讯最著名的产品是cf、dnf、.因此,显而易见,腾讯渠道雄厚。
2.网易呢?去年,电子邮件以一种强大的方式推出,称它正在为手机游戏频道做准备,但实际情况很清楚。当然,网易的R&D能力可能比腾讯差,但相对而言,网易在R&D至少不比腾讯差,当然也比许多竞争对手好。因此,网易在研发方面实力雄厚。
当中国第一和第二大游戏制造商,一个作为渠道的代表,另一个作为R&D的代表,说这样的话,我们应该正视目前的渠道问题。2013年频道成为国王正式通过了吗?
频道是如何成为国王的?
应该说,2013年的渠道是王的代表,而游戏观察这里不得不提一个案例,2013年cj的现场。
当时,一家手机游戏公司的ceo正怀着极大的兴趣寻找从武汉到上海的机会,但最初的四天行程被缩短为两天。在他的总结中,他对这种傲慢的态度和80%的手机游戏频道份额感到沮丧和印象深刻。
这只是一个小小的缩影。2013年,手机游戏爆发,大批企业家和产品进入市场。然而,整个市场是如此之大,只有几个好的渠道。
2013年,市场上的产品基本上都是用同一个模子刻出来的。跑酷、纸牌、象棋和纸牌等。只不过是语气的改变。
因此,渠道的功能被无限放大,在手机游戏和到处都是金矿的外部条件下,很少有创业团队能够静下心来关注产品创新。
内容逐渐颠倒了,这是怎么发生的?
在谈论这个话题之前,我们首先应该清楚,游戏本身是一个内容为王的东西,但是手机游戏的爆发导致了最初的畸形。
2014年,这种异常状态正在慢慢改变。正如丁磊所说,或许渠道可以支持二、三流产品,但真正的一流产品对渠道的依赖较少。
首先,手机游戏开始向大型游戏倾斜,赶走了一群企业家,因为他们的资金和能力不足以支持大型游戏。
其次,资本正在减少,一夜暴富的案例越来越少。当资本撤退时,一群企业家被赶走了。
出于这两个原因,只有一些优秀的CPs才能真正留下来,每个人都可以真正专注于制造产品。
最后,频道看到了顶板,用户增长开始放缓。此时,需要高质量的产品来支持渠道,而不是反馈产品的渠道。
渠道理论正在消亡,内容为王
让我们来谈谈真实的东西,以腾讯为例。
根据腾讯最新的第三季度财务报告,微信和微信的月用户数为4.68亿,比第二季度(10.7%)高出6.8%。
显然,微信用户的数量已经达到一定水平,几乎包括了中国所有的智能手机用户。我们需要知道的是,用户使用手机的时间和进入微信的时间基本上是固定的。由此带来的一个问题是,正如我在开始时所说的,分子已经基本固定了。
让我们再看看分母,排除腾讯的网络游戏一个接一个。微信和手问也被赋予了许多其他功能,比如电子商务。
分母开始逐渐增加。
其直接结果是,腾讯过去每次发布一款游戏都会在应用商店中独占鳌头。即使它没有获得第一名,它也被同时发布的一个游戏所取代,占据了第二名的位置。
然而,一些产品已经打破了神话,一旦登陆腾讯王牌频道就登顶的局面一去不复返了。
腾讯今年第三季度的手机游戏收入为26亿元,环比下降是最好的证明。
当然,这只是一个原因。通道的功能已经看到了顶板。另一个原因是,腾讯在看到第三方游戏板块时,开始加大引入第三方游戏的力度。
而引入第三方游戏,势必会有一部分收入被分割出去。
腾讯表示,这是为了细分市场,让用户更加满意。
这种说法是正确的,因为市场需求细分的时代的确即将到来,但更重要的是,腾讯的R&D能力并不能保证每一款产品都是精品。
盛大前董事长陈天桥曾经说过:“我们可以把一个产品做得很好,把一个企业做得很好,但是文化产业的特点是创意,创意不可能存在于同一个人身上。”他总是在所有的群众中找到它。”
因此,腾讯正在加大对外开放的力度。在今年第四季度已经发布或将发布的19种产品中,有11个类别已被涵盖,而来自第三方的11种产品已占到一半以上。
如果第三方的比例不增加,腾讯的每一个成品可能都不差,第三季度的收入可能会更高,但用户的口碑肯定会有影响,所以腾讯对第三方的拥抱会继续增加。
虽然短期内收入会受到一定程度的影响,但这根本不是主要矛盾。主要矛盾是游戏频道为王的时代已经过去了。为了确保其可持续发展,满足日益细化的用户,腾讯不得不暂时放弃短期收入,从而确保其在渠道上的声誉。
根据吕鹏对游戏观察的解释,腾讯的渠道是一个优势,但这并不是腾讯游戏会赢的优势,因为渠道不再是王道,最终回归到内容上,腾讯下一阶段的核心竞争力与吕鹏的游戏观察是一致的。说:“这是对游戏本身的理解,精细化的操作和对用户需求的准确把握,这是腾讯游戏取得行业地位的核心原因。”
渠道的春天已经过去,将进入一个漫长的锯割期,而优质cp的春天即将到来。
作者丁鹏·甘美沃,一个假装是魔兽玩家的代码制作人,参与了游戏规划,现在关注游戏、视频和智能硬件。欢迎你来骚扰和谈论游戏。个人微信(兰斯洛特1211),注明目的与否。
这篇文章是作者独立的观点,并不代表老虎嗅探网络的立场
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