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然而,这种“朋友考验”不仅冲淡了七夕节的美好气氛,也制造了许多社会危机。一个女孩在微博上抱怨,一大早就期待着男友的七夕祝福,却收到了“朋友测试”的信息。愤怒,所以果断地分手了;有些人甚至惊讶于平时不玩微信的爸爸竟然玩了“朋友测试”。发生了什么事?
虽然我知道这是一种脑死亡的行为,但我还是以寻求真理和智慧的精神亲自测试了它,并向每个人揭示了真相。结论是这个函数根本不能达到“朋友测试”的目的。微信群发助手的功能设计非常人性化。用户创建新的群发后,对方可以收到您发送的消息,但您无法通过与朋友打开对话框来查看此消息的发送记录。你可以通过朋友的回复来判断对方是否收到了这条信息。
这里有两个关键点:首先,发送大量消息被认为是系统行为,而不是个人的点对点社交行为,所以你不能在个人对话框中看到发送的消息,你只能在朋友回复后才能收到消息,否则数百个聊天框会立即弹出,你的手很软,你甚至看不到谁回复了你的消息。
第二,这个功能不能检测对方是否仍然是你的好朋友,因为对方是否是朋友需要点对点发送消息。如果对方不是你的朋友,系统会弹出一个是否通过朋友验证的回复,而群发助手推送的消息是一个系统行为,信息是否能准确到达不会提示,所以根本无法判断。(微信只有继续优化群发助手的功能,提示失败的信息,才能达到测试的目的,但目前还没有这个功能。)此时,结果是显而易见的。群发助手是用来群发节日祝福的,所以请停止测试朋友的脑死亡行为!
既然“群体助理”不能达到朋友测试的目的,为什么要在微信上短时间引爆呢?我认为背后有三个主要原因:
一:这是微信推广“团队助理”的公开课
从微信的角度来看,群发助手功能是微信4.0版开发的一个功能,用于在节假日向朋友发送节日祝福。由于节假日群发短信的需求太大,看似微不足道的10美分短信每年的市场规模达数万亿,而微信自然不会放过这个潜在的空市场,所以这个功能很早以前就开发出来了,但是这个功能的普及会直接侵犯主要短信运营商的利益。如果有免费短信祝福,谁会发付费短信?
因此,微信将这一功能埋得很深,只能通过六个步骤才能实现:我-设置-通用-功能-群发助手-群发启动,导致这一功能难以推广的尴尬局面。像微信一样,它只能是少数人知道会使用的功能。
然而,微信很清楚其微信系统中的漏洞。在这个节骨眼上,用户需要检查他们的朋友是否有一个单一的未朋友关系。为什么不自己玩一个完整的“游戏”,这样每个人都可以在无聊的测试中感觉到派助手一组的便利?从阴谋论的角度来看,这绝对是一个由微信导演和表演的病毒游戏,一个精彩的微信公开课。
第二:这是微信泛社交后的一次大洗牌
在过去的两天里,有一段说微信是在一次持枪事件中诞生的,在购买时很开心,但在朋友测试中死亡。这反映了微信生态的微妙变化。过去,微信是一种私密性很强的熟人关系,大多数朋友都是通过手机通讯录和qq介绍的。大家的社交互动只是转移到了一个新的位置,圈子维护负荷没有增加,所以微信呈现出良性增长的趋势。
后来,随着微信用户群的增加,微信群、微信公众账号等更多连接渠道的建立,很多微信朋友不知不觉地增加了,尤其是采购行业的兴起。盲目添加好友已经成为一种主流现象,使得微信在一定程度上成为一个具有公共属性的泛社交平台。在这种情况下,微信的体验有所下降,朋友圈轮番购买广告,一些非“朋友圈”的鸡汤被痛饮,导致微信的熟人圈关系面临严重问题
因此,有一个潜在的需求,每个人都想做一个朋友测试。泛社会关系本来就很弱,每个人都有清理僵尸“朋友”的需求。首先,把私人朋友圈的隐私暴露给一些不相关的人是非常令人不安的。第二,单一的不友好的关系是对自己的一种“否定”,这让人很不舒服。
第三:这是一个由游戏化社会模式催生的无聊经济
必须说,社交平台依赖于巨大的用户流量和类似病毒的沟通能力,并且有能力化腐朽为神奇。最早的时候,微信飞机射击、全民跑酷等排名因素引发了长期的社交游戏热潮。游戏开发商发现,游戏的功能感、视觉体验和可玩性等因素无法满足用户之间排名比较、礼物和无聊消费的需求。
换句话说,社交平台颠覆了游戏的基本生态,从二维游戏本身延伸出一种三维空游戏。几天前,流行的“遏制猫的神经”游戏和这两天的七夕之吻都是基于这一原则。“朋友测试”本质上也是一个社交游戏,但它的载体是微信生态系统本身。
首先,它很有趣。通过几个简单的步骤,你可以找出是谁单独和他们的朋友断绝了关系,并且可以看穿他们的社交圈。当然,有些人说,即使他们发现对方删除了你,这只会增加一些悲伤。这就是这个游戏的乐趣,它将是令人兴奋的。
其次,顺应潮流。病毒游戏具有模仿和追随潮流的特点。这种“朋友测试”也不例外。当你看到朋友圈里超过N个人在刷屏幕时,他们的情绪会迅速蔓延。很自然,你会有兴趣加入其中并发现。
第三,无聊是点与点之间最长的交流距离。事实上,社会互动的成本非常高。微信等社交软件只是有效社交的辅助工具功能。它更满足于传递无聊、信息和情感的功能,它是一种消费无聊的捆绑经济。因此,微信对未来寄予厚望的社交游戏、增值表达和电子商务的未来商业想象,应该首先基于满足用户的厌倦。无聊本身就是一种强劲的经济。
[正文/郝天喜(社区经济研究员)微信公众号:kjs Wei]
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