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许多人认为他们毕业后会创建一个优秀的游戏程序,并在aaa游戏公司找到一份工作。很快名声和财富就会一个接一个地到来,然后我就可以玩我最喜欢的游戏了。但是事实是这样的吗?
作为一个独立的游戏开发者,阿历克斯·诺顿,《魔剑》的开发者,在reddit上分享了他作为独立开发者想对后代说的话:
像大多数人一样,当他在大学的时候,他梦想毕业后去一家著名的游戏公司开发游戏。然而,现实太残酷了,他现在做的不是他喜欢的。他总是服从公司安排的工作或老板的意志,所以他最终决定做独立开发。虽然他做了自己喜欢的事情,但他的网民不断攻击他,辱骂他的作品。他说没有人对这些侮辱无动于衷,但他需要学习的是厚脸皮,最重要的是为他的作品感到骄傲,这将支持你继续前进。对于独立开发人员来说,不可避免地会遇到这些问题。看看他的反应。从中学到了一些东西。
以下是全文翻译:
恶意不是我创造的第一个游戏,但它是我发布的第一个游戏。非常幸运的是,第一款游戏能够在创建的早期阶段得到特别的关注(当然,这是与独立开发者开发的游戏相比较的)。一般来说,一个开发者不会在没有几场斗争和游戏的情况下迎接春天。或者,他的游戏很难流行起来,因为它不是由知名公司开发的。
第一次,我尝试了游戏开发,因为游戏的巨大成功,我没有像其他独立开发人员那样容易产生普遍的悲观情绪,所以我想分享我的一些想法,告诉你一些事实,作为一个独立的游戏开发人员,其他人不会告诉你。
梦想是美丽的,现实是残酷的
像许多人一样,整个大学都在做这样的梦。毕业后,它获得了资格证书,写了几行代码,并获得了aaa游戏公司的报价。不久,荣誉和财富接踵而来。从那以后,它过着幸福的生活,玩它喜欢的游戏,一切都很顺利。
然而,毕业后,我发现我所有的努力只是一个初级的质量保证工作,它仍然在名单上。Qa每周在一个小房间里工作70多个小时,做一些重复性的工作来杀死脑细胞。事实上,这种工作可以让我步入展示我真正技能的大门,但现实是,许多游戏公司会在每个项目结束时仔细审查qa团队,最后放弃他们,所以这项工作本身就是一个矿。
Qa的艰苦生活
如果我不做质量保证,做点别的
程序员:我可能会坐下来,每周工作70多个小时,用别人的引擎写脚本。因为需要使用第三方产品来加快开发进度,所以我必须明白一个道理,那就是需要适当牺牲游戏质量来保证速度。这样,我觉得我作为一名程序员的正直已经荡然无存,我对开发新功能的热情也将逐渐消退。我在业余时间所做的一切都将被我的老板所拥有,我对创新的热情也会逐渐丧失。
设计师:也许我足够幸运,找到了我感兴趣的工作,有足够的时间设计射击游戏,看着我的作品形成一个模型,最终成为一个栩栩如生的整体游戏。但是有一天,制片人、电脑白痴和游戏经验仅限于珠宝的白痴过来告诉你,我10岁的侄子现在非常喜欢小马。快速改变游戏,并将其改为大约小马。你能做什么?他是老板,所以他只能放手,改变游戏,放弃他以前的创作,都是因为我被别人雇佣了。
那些年,太年轻,太天真
意识到这一点后,我把注意力转向了独立的游戏开发,这比被别人雇佣更有吸引力,因为我可以以任何方式做我感兴趣的事情,而不会受制于任何人,但没有人告诉我这也是邪恶的。
决定之后,我找到了一份负责日常生活开支的工作,并在业余时间致力于自己游戏的开发。这个游戏是邪恶的:阿克拉诺斯之剑。这是我理想中的游戏。我想在游戏中看到的一切都在这个游戏中。有了新技术和新游戏机制,我认为世界将永远改变。但那时我太年轻太天真,没有人警告我接下来会发生什么。
开始的时候,我用了一个新的进程生成方法来创建,因为我最喜欢的游戏类型是rpg,所以我想为什么不做一个呢?所以我开始了,发现这很有效,然后我开始写博客,主要是为我自己,一切都很顺利。
网民是可怕的,所以保持厚脸皮和骄傲
后来,我开始认识一些游戏开发者,他们把我介绍给很多人。我也开始逐渐公开我的发展过程,并增加了恶意的宣传。令我惊讶的是,这个游戏得到了很多关注,所以我继续做公关,但是有负面的评论伴随着正面的回应。当时,我明白了两件事:
1.庞大的互联网受众和匿名性真的很可怕
2.你得到了1000个好评,但是如果有一个不好的评论,它可能会毁了你一整天。
事实上,我真的想做一些对很多人来说很糟糕的新事情,所以我得到了很多糟糕的评论。有恶意否认和人身攻击。如果你当着我的面这么说,我肯定会起诉他们,即使一两个这样的评论是一种威胁。那些没有勇气追求梦想的人总是喜欢让别人放弃他们的梦想,这太可悲了。忽略所有的评论并不容易,但也不是不可能。一些不同意游戏概念的人会给出他们自己的观点,这些观点写得很好,值得一读,但是这样的人毕竟很少。
无论如何,我从开放开发过程和与公众极其密切的交流开始。我还为那些问我问题的人设立了一个荣誉奖。许多人喜欢这种方式。而另一群人则继续趁机谩骂。起初,我只是认为这都是因为我的新想法。在遇到其他开发人员后,我意识到这是游戏社区中的常见做法。
到处都是充满愤怒和仇恨的粗鲁球员。他们觉得他们有权对开发者说任何事情,但幸运的是,更多的人支持我的游戏。他们与你交流,并在整个过程中鼓励你。但是你也需要抓住那些骂你的人。我的一个朋友也告诉我,那些骂得最多的人最终很可能会买你的游戏。
所以你要做的是专注于你的产品。人们是否喜欢你的游戏并不重要。重要的是你喜欢你的作品。如果你自己喜欢它,别人也会喜欢它,看看minecraft以前的经验就知道了。在被喷了这么多年之后,莫强还卖了上亿的游戏?可以说,他们对自己的作品超级自豪。为你所做的事情感到自豪是非常重要的。如果你为你所做的感到骄傲,无论发生什么,你都会坚持下去。
我曾被《激战2》团队称之为有远见的人,并被《石头记》评为值得一看的作品。这些事情让我感到自豪。每当我被无知和虐待的人指责时,我都会记住这些事情,帮助自己克服心理障碍。
要成为一个独立的游戏开发者,你需要明白这一点
1.一切都极其困难
2.很多人会公开批评你的游戏,不管你做了什么努力,所以要学会忍受
3.没有人比你更关心和理解他的工作。
每个人都认为他们比你更了解你的项目。
5.从中赚钱的机会少得可怜
6.皮肤必须特别厚
7.向公众开放并不总是需要微笑
8.你会遇到许多所谓的游戏开发者,但事实上,几乎没有人真正开发游戏
9.你需要倾听所有的建议,但是记住,倾听并不意味着你必须接受它们,但是倾听它们不会有任何伤害,所以学会倾听,你永远不知道你会从它们那里学到什么。
独立开发人员,记得问这些
1.不要开发rpg游戏作为你的第一个发布游戏,也不要做任何其他大规模的项目。开始要简单,学习一些经验。一旦你积累了经验,你就可以做大项目
2.在你150%确定发布日期之前,不要宣布发布日期
3.不要让你的生活完全被你的项目占据
4.不要回应你的批评
5.建立一个测试团队并遵守严格的测试程序
6.在你想全力以赴做某事之前,先做一个周密的计划
7.仔细考虑开放的开发过程,依靠目标用户和项目本身,效果可能比你自己的开发更好
8.不要让任何人赶走你对工作的自豪感。当你不再为此感到骄傲时,那就是人们不再尊重它的时候。如果你玩游戏,即使你最终没有赚到钱,你仍然有骄傲。
你有过这样的经历吗?
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