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据国内数据平台统计,2013年国内手机游戏市场达到91.9亿元,同比增长371.1%。预计2014年,随着智能手机市场用户数量的进一步增加,用户的手机游戏行为更加频繁和稳定,以及从产品到海外主要R&D公司平台、出版商和渠道平台的整个产业链的不断发展,2014年智能手机游戏市场将保持近100%的同比增长率,2014年市场规模将达到178.5亿元。
有了这样的红海,难怪越来越多的个人开发者或团队加入了手机游戏行业,甚至围绕手机游戏的服务行业也如火如荼。然而,为了开发一款成功的手机游戏,有必要对手机游戏的一些特性有一个清晰的认识,并根据这些特性制定相应的解决方案。据了解,手机游戏通常有以下特点:
1.高并发性。一般来说,一款成功的手机游戏能同时接触到成千上万的在线用户是很正常的。
2.用户分布广泛。智能手机用户遍布全国。
3.网络环境是多样的。这些智能手机用户分布在全国的电信、移动和联通网络中。
这三个特点分别带来了三大问题:
高并发性:这意味着开发人员需要准备足够的带宽来支持用户顺利下载资源。成功的手机游戏通常经历三个阶段:在线、爆炸性和稳定性。然而,没有人能说出这三个阶段的具体时间段,这给开发人员带来了问题。在最初的情况下,应该为产品准备多少带宽?如果制剂太小,后续产品突然爆发,添加为时已晚;如果你准备得太多,毕竟这东西的成本不低,这会给创业团队带来沉重的经济压力。
用户分布很广:这意味着如果你只在一个单独的计算机房里存放数据,全国的用户必须首先通过这一点获取数据。然而,由于中国太大,对于一些远离该地区的用户来说,下载数据的速度肯定会相对较慢。这要求用户拥有多个计算机房和节点。然而,用户不可能自己部署和构建。
网络环境是多样的:国内主要有三条移动线路,即电信、移动和中国联通。但是,由于我国独特的实际情况,可能会出现相同的网络,如移动网络,并且不同省份之间不具备互操作性。想想用户通过互联网获取数据是多么痛苦。
因此,后来的手机游戏用户将注意力转向了cdn服务提供商。众所周知,cdn是一个内容分发网络。通过在全国各地部署数据缓存节点,并将用户产品的数据捕获到各地的缓存节点,用户只需通过本地缓存节点获取数据,大大加快了数据的下载速度。同时,cdn节点还将考虑多条线路之间的互操作性。
目前,市场上推荐的手机游戏专业cdn服务提供商包括Netlodge、蓝迅和upyun cdn。简单地对三者进行比较:
蓝迅、王苏:他们都是cdn的老提供商,从事cdn业务已经十几年了。其优点是节点数量多,带宽储备大。当然,也有缺点:中小客户缺乏议价能力,并根据带宽收费。一方面,价格较高,其次,带宽浪费严重;有许多节点,但是分配给单个用户的节点数量很少,通常只有几个或十几个;获取日志很困难。
Up yun cdn: up yun是一家云服务提供商,其基本业务是提供图片、音频和视频文件的存储和处理以及cdn加速。后来,一个单独的cdn服务专门为手机游戏用户开放。与传统的cdn服务相比,upyun cdn提供了数据处理功能,日志可以在后台下载,所有节点都分配给每个用户。目前,它被一群互联网上的开发者包围着。缺点是节点数量相对较少,目前只有70多个节点。如果后续节点的数量可以快速部署,仍然有相当大的竞争优势。
当然,归根到底,除了cdn之外,手机游戏开发商还面临着很多问题,所以我希望每个人都有时间考虑是否要安定下来,是否要投身手机游戏行业。毕竟,超过90%的手机游戏开发商是无利可图的。
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