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明星新闻,中文版,12月27日根据香港《文汇报》27日的报道,许多人把他们的手放在手机上,特别喜欢玩网络视频游戏,但是很多人都沉迷于此。世界卫生组织(世卫组织)将把“游戏障碍”作为危害精神健康的疾病之一纳入将于明年出版的最新一期《国际疾病分类》(ICD)第11版。这是游戏成瘾行为首次被正式列为精神疾病。
据报道,如果玩家连续玩游戏12个小时,他们可能会患上电子游戏障碍,但需要一年多的时间才能确诊。
信息地图:电子游戏机。崔林摄
根据新代码草案的描述,视频游戏障碍是指连续或重复的视频游戏行为模式。它的三个主要症状包括控制电子游戏行为的能力受损,病人越来越无法控制玩游戏的次数、频率、强度、持续时间或结束时间。电子游戏的重要性与日俱增,甚至取代了其他日常用品,即使出现负面后果,病人也会继续玩游戏。
定义一年的疾病。
草案指出,这种行为模式严重到足以对个人、家庭、社会、教育和职业造成巨大损害。
世卫组织认为,这种行为必须持续至少一年才能被定义为精神疾病,但如果症状非常严重或所有症状都已出现,诊断所需的时间可以缩短。专家认为,偶尔长时间玩耍不足以构成精神疾病。许多人会在假期或休闲时间放纵自己,但如果这种行为持续太久,显然是不受控制的。
4问题的自我检查
专家表示,普通人可以通过四个问题来了解自己是否受到电子游戏障碍的影响,包括“你有没有觉得玩电子游戏应该减少”、“你有没有因为玩电子游戏而被批评而感到烦躁”、“你有没有因为玩电子游戏而感到内疚和心情不好”、“起床后第一件事是不是想到电子游戏”。
专家还指出,如果他们认为电子游戏中没有不良行为,他们可以尝试减少玩电子游戏来测试他们对生活的控制力。
ICD是定义健康问题和疾病的国际标准,全球健康专家将参考它。美国精神病学协会(APA)出版的《精神疾病诊断和统计手册》(DSM-5)尚未证实电子游戏成瘾是一个精神健康问题,但手册的附录中提到了电子游戏障碍。美国心理学会表示希望鼓励相关研究,以确认相关问题是否应被正式列为疾病。
8.5%的美国青少年生病并且上瘾
根据2009年发表在《心理科学》杂志上的一份调查报告,大约8.5%的8至18岁的美国青少年患有病态电子游戏。
日内瓦大学的巴维利尔教授认为玩电子游戏也是好的,他指出适度的电子游戏是缓解压力的安全方法,可以加强手眼协调,培养解决问题的能力,建立友谊。关键在于时间的长短。