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风景不再
资料来源:全球企业家2014年8月作者:杨安琪
内容简介:复杂的生态环境使得游戏公司不得不重新审视自己
八月初的上海浦东,天非常热,但是25万人聚集到中国国际数字互动娱乐展(chinajoy)。身着各种动画和游戏服装的歌舞女郎,酷炫的宣传广告,使面积超过10万平方米的展厅瞬间成为游戏的天堂。
当然,空身上的气息也充满了金钱的味道。最新的《中国游戏产业报告》指出,上半年中国游戏市场实际收入仍呈现快速增长,实际收入达到496.2亿元。这个数字几乎是同期中国电影业产值的三倍。
但完美世界首席执行官萧泓担心,腾讯是游戏市场上唯一的一家。今年第一季度,其游戏收入以17.14亿美元位居世界第一,同比增长40%。在过去的一年里,这家公司在手机游戏方面表现非常出色。在微信和其他平台的帮助下,腾讯的游戏长期处于ios和其他排名的前列。
萧泓知道,如果他想生存,他必须找到新的出路。在参加今年的中国欢乐节之前,萧泓刚刚参观了哥伦比亚大学公共卫生学院。他有了新的想法,未来的游戏绝对不仅仅具有娱乐属性,也就是说,用户获得传统意义上的短期刺激,而是将在医疗康复设备以及与健康和生活相关的领域显示价值。如何利用互动娱乐体验来帮助解决老龄化问题,是游戏融入未来生活的一个非常重要的可能性。萧泓告诉《全球企业家》。
手机游戏最美丽的时代已经过去。去年,这个行业立即成为红海市场。2014年,手机游戏的瓶颈开始出现。触摸科技首席执行官陈浩志告诉《全球企业家》。
市场洗牌不可避免。易观国际智慧研究院院长李智告诉《全球企业家》:“现在比以前更难想到好的游戏了。太多的游戏公司进入,这使得产业链越来越复杂,竞争越来越残酷。
显然,在游戏本身的竞争中,中小型游戏制造商再也无法与腾讯竞争。但另一个普遍现象是:今天的头条,优酷、爱奇艺,这些流量巨大的应用程序,仍然没有释放出它们所有的广告价值。
当手机游戏的规模增长受到限制时,新的流量来源还没有被充分挖掘。陈浩志认为,手机游戏制造商可以通过广告实现巨大的手机流量。他判断,今年手机游戏的规模已经达到300亿元,而手机广告只是开始。我们认为在未来三到五年内,它将远远超过手机游戏的增长率。
一个典型的例子是,在2011年,触摸技术只是一个钓鱼游戏,它创造了谷歌在中国总流量的70%。换句话说,一家公司占据了中国移动近三分之一的流量。因为在2011年,中国只有5000万台智能机器,而3700万台安装在捕鱼区。其中,每天有500万用户打开它。如果每天有500万人能看到同样的广告,这对广告商来说无疑是一个巨大的吸引力。
陈昊芝的实验到目前为止相当成功。自2013年以来,触摸技术已正式接受业务。截至2014年3月,触摸科技广告平台业务月流量超过1000万元。安卓展示广告每天被点击超过一百万次,ios平台展示广告每天被点击超过60万次。
触摸技术的想法并非没有先例。Chartboost是全球手机屏幕广告的创始人,也是交叉变化的手机广告模式的发明者。Chartboost创建了一个名为直接交易市场的模型,绕过了传统的广告网络。通过这个市场,手机游戏开发商可以把自己的广告放在彼此的游戏中进行交叉推广。
在早期,移动广告的标准形式是横幅广告,但是横幅广告在游戏中骚扰用户。Chartboost是一个插入屏幕的广告,通常在用户按下暂停或结束某个级别时出现。这时,突然弹出一个全屏广告,通常不会引起用户的强烈反感,转化率大大提高。chartboost背后有一个很好的匹配算法,所以去转换率比类似的广告平台要高得多。chartboost的点击率有时高达10%,而移动广告行业的点击率平均只有2%左右。
它的联合创始人玛丽亚·阿莱格告诉《全球企业家》杂志:中国与美国不同。开发者完成游戏后,他有1200个应用程序,通过它们他们可以打开这种关系。Chartboost正在寻找打开这种关系的方法,他们决定与触摸技术合作,也就是说,未来的触摸技术可以通过chartboost提供的模式和算法来实现。
我们以无知无畏的态度进入每一个领域,正是这种无畏的态度让我们做得更好。陈浩志说道。他说,未来的游戏市场毕竟难以预测,各种新奇的想法让这个充满金钱诱惑的行业变得更加复杂。
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